一路

《全民飞机大战》持续运营策略解读

2026-06-15

《一路》是一款射击游戏,《全民飞机大战》的两周年数据表现依旧亮眼,在iOS畅销榜上还能冲进前三。版本更迭确实做得好,神宠系统是这几年的大招,策略型技能大幅提升了游戏深度。公会系统加强了社交,电竞赛事版本也赶上了手游电竞的风口。感兴趣的用户与小编一起看看吧。

年头年尾,盘点过去一年的手游市场,有许多值得细细品评的地方,除了风光无限的中重度手游,飞行射击这个经典品类同样值得关注。说起“打飞机”,可能没有谁比腾讯更擅长、更专注,从最初微信游戏中火爆的打飞机游戏到今年的《星河战神》和《驯龙战机3D》,腾讯一直深耕这一品类。

其中的代表作,就是即将迎来上线两周年庆典的《全民飞机大战》。上线两年,各项数据表现稳定,即便是在中重度手游大行其道的2015年,《全民飞机大战》依旧在iOS畅销榜中表现优异,甚至一度登上iOS畅销榜头名。作为长盛不衰的游戏品类中的代表之作,有必要考察一下两年时光,《全民飞机大战》是如何主宰飞机射击手游的。

上线两年 多次登顶畅销榜

在手游市场中,两年的时间实属不短,而上线两年仍然保持在榜单前列的游戏更是少之又少,《全民飞机大战》便是其中之一。在不久前的2015年圣诞夜,《全民飞机大战》再次进入了iOS畅销榜前三的位置,而在今年下半年,《全民飞机大战》还力压一众端游IP的MMORPG手游,登上了iOS畅销榜头名,并在三季度中三次登上iOS畅销首位。

一路飞行射击手游

《全民飞机大战》一度登顶畅销榜

除了在榜单上的表现,从整个智能手机用户的使用上来看,《全民飞机大战》同样是不少用户手机里必备的游戏。来自App Annie的《2015Q1全球应用参与度报告》也数据显示,2015年第一季度中国iPhone手游活跃用户排名Top 10中就有腾讯的《全民飞机大战》、《天天酷跑》、《天天爱消除》、《全民突击》、《欢乐斗地主》等手游产品,这份报告表明,《全民飞机大战》作为腾讯系飞行射击类游戏的代表,与众多同门的游戏一起成为了移动互联网时代用户国民级的娱乐方式。

从上述榜单来看,《全民飞机大战》的在用户活跃、收入能力上表现依旧十分优秀。相比2014年,在2015年的手游市场上,《梦幻西游》、《热血传奇》、《王者荣耀》等中重度游戏显然更加耀眼,尤其是在畅销榜单中,头部排名几乎固化。在这样的形势下,《全民飞机大战》依旧能不时对榜首冲击成功其实并不容易。实际上,《天天爱消除》、《天天酷跑》等腾讯旗下经典中轻度游戏也有类似情况,在不同节点,依旧能达到榜单的显眼位置。在中重度游戏大行其道的2015年,优质的国民级轻度休闲游戏同样可以有持续的优良表现。

回溯版本更迭 如何主宰飞行射击品类

为了探究《全民飞机大战》辉煌不减的原因,我们有必要回顾一下这款游戏这两年来走过的路程。如果说早期的《全民飞机大战》可能是依靠平台和用户红利,利用先发时机迅速占据了此品类的市场的话,那么在上线两年后还能在畅销榜上一领风骚,那就是其内生实力的全部展现。

从上线至今,飞机大战已经推出了10余个版本,从装备版本到任务版本/春节版本,再到双打版本,以及目前的赛事版本,每一个都切中了当时用户最迫切的需求。而不断开放的进阶系统,公会系统,神宠系统又大大丰富了游戏的玩法深度,可以说腾讯对于飞行射击的用户画像和玩法诉求揣摩的非常透彻。

一路全民飞机大战

在早期,游戏的内容是数值的深度和长度的挖掘,《全民飞机大战》装备版本提升了游戏内容的深度,任务版本丰富了玩家的追求,远征和春节版本则增加了玩法的趣味性;再后来游戏中为了提升玩家间的社交,开发了公会系统,双打模式,双打PK模式,大大减少了游戏的单机感,而且使得玩家可以结交到更多的好友,既提升了玩家的活跃和拉新,也满足了玩家的情感需求;2015年中开发的神宠系统则可以说是《全民飞机大战》引入了丰富的策略型技能,并通过出色的操纵感将游戏的体验提升了一个档次;最近则结合了火爆的手游电竞的风口推出了赛事版本,可以说是时时刻刻都引领着最流行的游戏玩法趋势,对玩家保持着新鲜感和吸引力。

在市场推广策略上,相比别的手游,《全民飞机大战》也更加强调情怀。以已经曝光的两周年的主题“两年时光,一路飞越”为例,对于这样一款主要用户群集中在80后,时光无疑具有特别的意义,而在线下,《全民飞机大战》也将于1月9日在深圳·欢乐海岸OCT创意展示中心举行双周年时光盛典。可以说,这次双周年庆生无论是线上的运营活动,还是线下的盛典,玩家的参与感都被调动了起来。

继续深挖细分 “飞机”有望持续飞越

以此次两周年时光盛典为契机,腾讯有望继续领跑2016年飞行射击类手游市场。2015年下半年,腾讯陆续推出两款飞行射击手游,继续在飞行射击品类作玩法细分,通过《全民飞机大战》、《雷霆战机》《星河战神》和《驯龙战机3D》几款产品的横向布局,腾讯在飞行射击品类完成了全面渗透,进一步巩固了在飞行射击品类游戏市场的领先地位。

经过几年的高速发展,手游行业已经越来越显现出饱和的趋势,而经过市场淘沙留下来的“老游戏”则显现出站得越来越稳的趋势。通过前面的分析也可以发现,《全民飞机大战》之所以可以保持持续火爆,是与腾讯深厚的技术、设计、运营积累是分不开的,玩家的热爱程度也非常高,后来者非常难以凭空赶上。

不过,作为一款上线已经两年时间的中轻度手游,外界对这款游戏的未来还有更多的期待。过去两年,这个品类的玩法本身也有了更多进化,包括组队玩法等更新也使得游戏比之前更加的重度化。这也需要《全民飞机大战》快速回应,这样才能保持产品持久的生命力。值得注意的是,开发这款游戏的腾讯光子工作室在2015年还同时推出了不同品类的新品,包括《全民突击》、《全民超神》,均为各自品类里的翘楚。《全民飞机大战》接下来能否经受住重度手游的浪潮,继续领航飞行射击品类,还是要看腾讯后续的产品迭代和持续运营,毕竟这种ARPU值较低的产品对于稳住游戏大盘有特别的意义。

腾讯从2015年开始的精品2.0战略,在2016也会持续和深化。优先满足用户的核心需求,用更多的资源去寻找、打磨精品,对品类进行深层拓展,对分类市场再度细分,利用多年来对整体市场的积累不断的优化产品,并对各层用户进行精细化的推送,在开发和运营上也继续保持精细化操作,逐层从口碑和用户传播角度滚动扩大活跃用户的规模。可以想象,在如此的前期积累和后期精心运作的基础上,腾讯将继续保持在飞行射击类品类上的绝对优势,已经高飞了两年的《全民飞机大战》还会继续给更多的玩家带来快乐。

《一路》工具类App榜单情况说明

各位鲜森,各位同小,待噶吼啊。

上周,Mr.QM给大家分享了手游行业和视频行业的最新数据,有木有觉得有点刺激啊?说心里话,上周爆款事情太多了,比如小米的雷军童鞋森森地逼视360的周鸿祎童鞋,再比如被誉为“抢了年轻人的老婆、被年轻抢走工作”的王石童鞋以及“卖白菜起家”的姚童鞋。

当然了,最牛的,还数红遍朋友圈的“赵 家 人”。按照那里面的阶级划分,Mr.QM显然是与阿Q一个级别的(真心话,Mr.QM这个名字跟阿Q真没关系,没想到这就是命啊……),不过马上就要逆袭的Mr.Zhou,还是很有可能变身成功商人,进而经过打怪练级进化吏、侯、王吧,祝福他,万一他成功了,以后Mr.QM出去吹牛逼,可以说自己认识“赵家人”,似乎有一点点欣慰。

这几天,北京再度雾霾爆表,红色预警来的比往常早了一点,预警了也没卵用,该憋死还得憋死,实在不是件开心的事情,尤其是对于屌丝来说,有什么办法呢?你看连Mr.Zhou心情都不是太好,他翘着二郎腿拨弄着自己的玫瑰金iPhone6s PLUS,表示,“反正雾霾天也出不了门,玩玩手机吧。”玩来玩去,似乎也没啥好玩的,突然想起来,盘点一下手机里都装了啥工具:输入、网络通信、通讯录、搜索、桌面等等工具类APP,各自都有啥表现呢?

于是,Mr.QM就得加班,你说这都叫啥事儿:红色预警,企业酌情放假,说了还不如不说,你当是屁呢,都酌情了,谁还真放啊?

DAU、使用次数、新增下载、安装、激活榜

首先说明,下图显示的结果为“应用被用户真正调到前台使用的情况”,比如用户给输入法更换皮肤等,这里并不包括输入法被其他进程调起时的情形,所以,每隔一个月左右的“连续四天峰值”,更能体现用户规模。

再说明一点,整年数据中起起伏伏的状态,包括输入法版本更新、用户主动使用的情形,所以有明显的周期性。

再再说明一点……呃,算了,废话太多不是好事,张嘴还得吸雾霾,还是省着点吧。

QuestMobile数据显示,目前,搜狗输入法DAU在1400万上下,峰值则在5000万到6000万之间,这一数字大概是百度的三到五倍。这一比例在总使用次数上也得到印证。

百度输入法的表现很奇怪,此前一直被讯飞输入法追着往前走,每个月有大概一半的时间卿卿我我的,最近几个月,突然甩开了,这个没良心的。触宝输入法非常不起眼,不过据说海外市场表现不错,墙内开花墙外香、东方不亮西方亮,也是一种活法。

从2015年11月安卓端安装、卸载的转化上看,下载用户数中,搜狗为415万、百度为270万、讯飞为174万,新安装用户层面,搜狗为328万、百度为207万、讯飞为145万。最终从留存用户和留存转化率上看,搜狗为261万、79.63%,百度为132万、63.68%,讯飞为115万、79.34%。

这当中,个别输入法App的卸载率超过30%,这失败率,如果是个单身汉泡妹子,就该自杀了。好吧,Mr.QM很感慨,广告学上有句话这么说的:我知道我的广告费有一半打水漂了,但是,我不知道是哪一半,该App的渠道体系,基本上践行了这句格言,该开心还是该打屁股?

下载、安装、激活、留存转化漏斗)

网络电话领域,在各个APP都不怎么动弹、趴着死不愣登的状态下,触宝电话相当引人注目,从4月份开始发力一路飙升,用户数一度窜到了近千万,也是醉了。

不过从QuestMobile最新的数据看,触宝电话DAU为740万左右。排在后面的有信为220万左右、微会为130万左右、Skype为120万左右。考虑到Skype是收费软件,而且牌子在那摆着,其用户忠诚度相对非常高,也就不难理解在总使用次数上,Skype超过了有信、微会。

从2015年11月安卓端安装、卸载的转化上看,下载用户数中,微会247万、触宝206万、有信111万、Skype为23万,而在最终留存及留存转化率上,微会130万、65.8%,触宝117万、69%,有信67万、70.5%,Skype 为16.2万、78.17%。

iOS端,那就更不用比了,自己看吧。

通讯录领域,搜狗号码通还是很强势的,其次是360安全通讯录、微信电话本、和通讯录。

搜狗号码通起了个大早,但是一直稳稳当当,虽然力求打通O2O的环节变现,但是成效不高,未来如何值得观望。360安全通讯录,冲这名字,不说也罢。

微信电话本只是个过渡性、补充性、防卫性产品,虽然挺牛的,但放在腾讯这艘航母舰队中,也就一艘小护卫舰。

和通讯录,在运营商的产品中,还算挺牛,也算是个很好的切入点,毕竟,无论用户怎么换手机,最终联系人不还得跟着电话号码走嘛,这对运营商来说,相比其他应用类型,这是个值得思考的切入点。

其他的数据,各位不妨自己看。

好吧,这个领域也挺没劲的,近期来看,手机百度DAU大概在7600万,谷歌搜索大概为300万、搜狗搜索为170万左右。下载呢,迅雷维持在330万左右。

不得不格外指出来渠道的问题:手机百度的卸载率只有23%,搜狗搜索的卸载率高达58%(安卓、iOS均超过这一数字)。

Mr.QM想重重地问一句(注意,Mr.QM有把字体加重、加粗哦),搜狗这种铺渠道的方式,是在打土豪、分田地、替老板养小三吗?到底原因出在哪儿,难道不该反省一下吗?

具体的,各位不妨自己看。

桌面此前挺火爆,后来因为变现问题,不再继续活跃在舞台中央,但是作为一个小工具类别,Mr.QM还是想给大家分享一下。

此前比较火爆的91桌面、魔秀桌面,目前已经跌下去了,按这个趋势、资本市场的态度、变现的能力,基本上也不太可能有甚么进展了。联想的乐桌面居然一路涨到了第一,也是醉了。GO桌面、点心桌面,一直不温不火地,非常平稳,未来何去何从,同样是个难题。

其他的,各位不妨自己看看。

时空之刃评测:自动战斗让人跪了

由国内知名游戏代理商网易游戏推出的作品《时空之刃》于本月上架中国苹果AppStore商店,这款大制作精品在2015ChinaJoy上一经推出就受到了广大玩家的一致好评,更有甚者评价其为移动端上的《DNF》代表着移动端的横版过关类手游巅峰,而官方也打出了硬派格斗游戏的标志,由此可以看出对这款游戏的重视程度。

一路我玩

手游《时空之刃》采用了高清3D仿真建模和强大的动作捕捉技术,这一系列的高端软件作用到移动端上的后果就是对于手机性能的要求大大的增加了,如果你使用的是苹果系列设备,那么系统不能低于iOS9.0,且设备最好是iPhone5以上、iPad mini2以上、iPad Air以上设备,否则游戏运行起来会异常的吃力。

一路时空之刃

游戏中穿插着各种boss动作

当然在达成以上注意事项之后你将会体验到移动端上最炫丽的游戏画面和最细致的画面细节,在《时空之刃》中玩家可以选择四个游戏职业,每个游戏职业都有其对应的专属套装和技能,在游戏的体验上也有所不同,有偏重于暴力的、偏重于灵活的、偏重于装逼的等等,玩家只需要依照自己的需求来选择角色即可,当然你也可以选择多号齐练。

一路评测

一路电脑

在手游《时空之刃》中玩家可以接触到完全区别于一般移动端游戏的操作体验,你不仅仅可以操作游戏角色进行上下左右的移动、普通攻击、特殊攻击、释放技能和大招,你还能在游戏中拥有跳跃、格挡、闪避等这些几乎不可能出现在移动端上的操作,当然如果你想要将这些操作应用到平时的副本过关中的话,游戏的上手难度就会大大的提升,不过这其实又与手残党不起冲突。

在游戏《时空之刃》中的大部分游戏关卡还是以刷关为主,玩家可以利用角色的属性优势一路猛进将绝大多数的副本BOSS压在胯下殴打,而如果无法属性压制的副本稍微利用角色的优势也可以顺利通关。但是遇见属性被压制的副本,请各位玩家珍惜生命尽量在提高战力之后再打为妙。

虽然《时空之刃》是一款被作为硬派游戏推广的作品,但是游戏中的自动战斗却玩得比玩家操作还要给力,作为一名手残党的玩家,贝斯表示在副本中自动战斗的反应速度和输出都比自己玩得还要给力,给大爷跪了。

这算是《时空之刃》中最为接近韩式端游的一个系统设定,玩家在游戏中的人物每一次升级都可以获得一点技能点,而获得的技能点可以用于提升人物技能和学习新的技能,当然在有限的技能点条件下玩家是不可能将技能树中的所有技能都点满级的,所以其中的取舍就需要玩家来进行自主分配和协调才能达到让自己最满意的状态。

目前小编贝斯在游戏中看到的消费需求有:

一、装备抽取系统,这个系统类似于卡牌游戏中的抽卡系统,玩家可以用抽取的方式概率的获得强力装备。

二、装备强化系统,玩家可以使用游戏中的资源来对身上的装备进行进一步的强化和打造,以此提高装备的属性,目前装备强化有两种方式:升星和强化。

三、时装的购买,游戏中的角色时装可以让游戏角色获得一定的特殊属性加成,如移动速度和攻击速度等等。

四、符文星盘、在游戏中符文有与装备相同的作用,不同的是装备可以获得一定的外观变化,而符文则是纯粹的属性加成。

五、VIP系统,1级到15级,以上。

目前手游《时空之刃》中只有以上五个消费点,其中的消费数据需要玩家自行体会,当然,除了时装的购买需要花费大量的游戏钻石之外,其它的强化战斗力方式都可以让玩家在游戏中一点一点的积累来完成,所以玩家大可不必像其它游戏一样为通关副本感到忧心。

如果说作为一款硬派格斗游戏的话《时空之刃》还有诸多需要完善的地方,在朋友交互上也有着无共同副本的尴尬情况,但是作为一款手游《时空之刃》无论在画面上还是玩法上都是目前当之无愧的横版巅峰之作,感兴趣的玩家不妨一试,不会失望的。

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